版啦~!看23年前的游戏有多么的领先时代潮流!开元棋牌长达16年桌游排行榜前百名的经典游戏再
拍卖阶段的建筑师(D)则是为了行动阶段造建筑更便宜•▲,也给建筑流提供了又一条刷分路线-▼•□■。
时隔数年再版的佛罗伦斯王子采用了偏卡通的画风▼=■☆◇◁,比起历任老版本来说○…▲●,在色彩饱和度的美感方面都提升不少▽○。
自由也对应玩家的作品的需求条件=▪•,但是自由的数量比较少…-…,一般都需要优先去抢▽■▲●•。
而后来第一个中文版是战棋会出品的□▪□▽▼,和灯叔一样十年前入坑的大部分玩家可能接触到的佛罗伦斯王子都是这个版本●○□▽▪。灯叔后来也走了平民路线○□▪•□▲,把第一个版本出给了某壕朋友-…,换了战棋会平民版…◆•▪。
▲ BGG排名有历史统计数据以来○◁▪=,记录的佛罗伦斯王子最高排名曾经达到第5名开元棋牌▼■▪△△。
两个版本的卡牌对比△•▼,声望卡•▼▲,奖励卡等还是以文字为主-☆☆▪,但是专家牌(职业卡)有了更形象的人物插画○▽•。而且新版的牌背更容易辨识◇•☆。
由于灯叔手里有2个版本的佛罗伦斯王子▪☆△•●▼,所以也给大家展示一下两个版本有何不同▲☆○◇。
我们看看建筑师△□○,弄臣△★▲-■=,自由的区别-△■◆,老版本的画风很素…○▪,新版本均加入了背景色或者花纹▲○☆●▲。
游戏有三种景观板块分别是▽▷◆△:森林▪☆★◆☆,公园★◁◆▼,湖泊=--。景观对应一些作品的附加价值•▼△,但重复的景观并不会提升作品的附加价值=★□•。不过重复的景观可以获得额外的分数=◆…▪。
发表作品是获得分数和钱的主要来源▽•▽。发表作品后的作品价值可以兑换成分数或钱▪▲★○。1点兑换100元或2点兑换1分▼△•。
玩家可以花费700块钱造出一个建筑◁•▪…▪★,无论建筑面积大小□-••,分数和花费的钱都是一样的▽•……。
而拍卖阶段的声望牌(A)对应额外的终局计分(终局计分一般也和建筑◇•△=▪,景观◇•■,作品相关)
主要的理由是游戏通过拍卖核心机制把互动拉满★□■●,而且拍卖机制和游戏中作品竞争最佳都很适合更多的人数◁=。
这款游戏是灯叔曾经非常喜欢的一款多人游戏…□…◁☆,以至于每次5人游戏的场合下都忍不住拿出它来~●…◁-○▼!
我觉得这是一款足以载入桌游史册的殿堂级游戏…☆,虽然他现在的排名已经离开了前一百•■,但比起很多前一百的游戏◁…●▽,我还是觉得他更有味道●☆▼◁▷,也值得推荐给每位没有尝试过这款游戏的新朋友去体验一下•▼▽•▷■!
而行动阶段则是通过一些行动进一步完善我们发布一件作品所需的内容★▽=。(主要是发布作品-□…,当然游戏也提供了一些其他得分点▽▷★,这样也可以有多种路线)
拍卖阶段的 招募牌(B)▪-,景观板块(C)○▪,弄臣(E)○▪■,行动阶段的 造建筑(A)○★△,奖励牌(B)□=,专家牌(C)△•▪■▽□,自由(D)•▼▷,发表作品(E)说白了都是为了提升作品和发表作品相关的行动■◇○。
游戏共进行7个回合▷•◆=。游戏分为拍卖和行动阶段▼▽…□-=。拍卖阶段为行动阶段提供一些准备条件●=☆★△▷,比如拍卖到一些景观◆▼,建筑师等▲△☆。
上为老版本的景观板块☆-☆•■,下为新版本的景观板块•○▽○•▼。创作的风格基本一致△▽,新版会有一些细节■…▼。
而根据BGG排行榜的统计显示●•◁=▪▲,在2001年至2017年△◆…,长达16年的时间里▽••▼△◇,佛罗伦斯王子都位居BGG的前一百名••▽★。更有长达7年的时间是高居BGG前十名的•■▽◇。可谓桌游长青树▷○☆-。
如果说《大领主》是老爷子的正名作▲☆-□▽■,《蒂卡尔》是老爷子的获奖作●•▷,那《佛罗伦斯王子》则是老爷子的封神作□◇•▪□。
不过我觉得红顶房子也能给玩家留下对文艺复兴时代建筑的深刻印象◇●•□•。但新版本的色彩饱和度会更丰富一些◆★=▽△◇。
我也很佩服那个年代的设计师☆■●■开元棋牌长达16年桌游排行榜前百名的经典游戏再,他们不拘泥于一套成功的成熟机制△▪☆-,而是不断的吸收新的流行元素去创新和突破自我☆■△=。比如《佛罗伦斯王子》就把当时主流的拍卖玩法和当时刚刚出现并且即使放到十多年后也算流行元素的□▼▼△“俄罗斯方块■-▽•”拼图玩法结合在一起▽◆。
上图为老版本的玩家版图◇-○,下图为新版本的玩家版图•-。人物面板有了王子的角色图•◇。
弄臣是当时贵族社会看戏剧舞台表演时的演员△…http://wnsr9988.cc,,每个弄臣都可以额外提高作品的价值2分▷▪•=●版啦~!看23年前的游戏有多么的领先时代潮流!。
但是战棋会版本的封面就感觉差了点意思○△▼▲◁△,我的感觉是元素有点过多△●◇,写实的画风又缺乏一眼深刻的印象▼△□△=▪。
最大的区别还是两个版本的建筑△◇■。旧版本统一是文艺复兴时代的红顶建筑物=☆△,而新版本则改为了五颜六色的房顶★=□……▪。并且新版本有了建筑细节-★★,而老版本只有房顶○▲■☆○。
游戏有多种得分点=▼…,玩家通过赚取最多的得分▪▲◆-=,成为文艺复兴时代最成功的家族代表•-▼。
灯叔买的第一个版本的佛罗伦斯王子出自当时德策名人堂套装ALEA系列=☆▪▪★,价格也是不菲•▼,记得当时收二手花了近400软妹币才拿下●◁▼☆★△。
最早把-•▽▷★“俄罗斯方块=★”拼图机制做成比较好的桌游机制的教科书典范-○-。同时创新了20年前最流行的拍卖机制玩法◆▪。既有互动又有策略深度▽○。
这大概就是《佛》在当年能够封神的原因•☆▲。用拍卖玩法极大程度提高了玩家之间的互动感▪●◁■,但拍卖仅仅只是游戏的一部分◇■•☆,甚至都还不能算主旋律▲-……,他跳出了拍卖主宰游戏的设定☆▼•◆☆,把拍卖机制和拼图-◆▪■,订单任务等结合在一起◆▷○☆□,既有互动也有策略深度=◁。这也是老爷子的高明之处~★☆▲=◇=!
新版本的版图里还把各种拍卖▷◇▼,行动阶段用到的内容分阶段规划好了存放的位置▽◁•★◁◆。
游戏里玩家扮演文艺复兴时代的意大利权贵家族★◆▷。玩家们资助当时出色的艺术家▲▽■◇,建筑师•■,学者完成建筑或者发表艺术作品=△-,学术论文▲▽○△▪。越是出色的作品就也会同样给我们的家族带来越高的声望•◁…◆。
此外▼▼□◁,两个版本均有女神缪斯与公主扩充□▼☆▽☆,但新版还多了合作建筑扩充▪▷★◇△,这个扩展顾名思义◁▷○,是玩家合作共赢■■◆●◆▼。
同时设计师狼叔的设计水平也非常强◆◇▲…,在23年前设计的游戏里竟然有类似★◆-▽▪“俄罗斯方块拼图•△…•▼”这种超前的桌游机制△•☆。
第二▲▼▪…,加价只能100元起加□-◁■●。也就是轮到自己要么加100元●▪■▲◁,要么退出本物品的拍卖▽△◁★■▽。
上为老版本的棋子指示物◆■,下为新版◁▽◇。老版本的棋子指示物我印象里是那个年代很多游戏里通用的△☆•。
第三▼■-,所有玩家都不会空手而归◇◆,但也不会多得△◁。最后一位没拍到任何东西的玩家可以200元从剩下的拍品里直接底价挑走一件◁○。
他是灯叔心中最好的德式家庭游戏设计师▪••,他的设计风格偏轻策☆▲,规则易学▷■=◆◆,但是难精•◁▪=•。他的游戏开放度较高○□▲,但又能在开放的选择中给玩家很强烈的紧迫感-▷,纠结感▲★,可谓收放自如★□○★•。
《佛罗伦斯王子》的拍卖是比较标准的拍卖•▼,但可能设计师考虑到不要因为叫价的方差太大影响游戏的策略部分做了一些限制开元棋牌◇•▪。
但如果玩家有建筑师开元棋牌▪▽▽•■▷,建筑费用可以打折○▲•◁-■。建筑对应了一些作品需要的建筑条件▪△•。