分析看桌游历史进程开元用BGG数据
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下图是从1996年至2017年间出版的桌游得分获得的评分图▲◆△…◁。小黑点是每年中所有桌游得分的平均数-▷。我们可以很明显的看出桌游得分是在稳步递增的开元=▲△★●▲,并在15年后突破了平均分7分的门槛▲▽△□◇◁。
最终结果是意料之中啦•●◇◇□,最高拥有的前两名就是打开现代桌游大门的双卡•★, -=★▪▽▼“卡坦岛•◆•■-◆” 和 ★•☆•“卡卡颂•●…◁•”▼●★▽。3至10名分别是◇▲▼-▪▽:瘟疫危机▷■◇◁◆□,领土◇●●■△▷,七大奇迹□▪■,情书◆▲-,铁路环游▲▲▪●•,农场主▲◇,小小世界◆•▽-…=,和行动代号◇…●○。
比较有趣的是-▽•▪-程开元用BGG数据,在前十名的桌游中-…,只有行动代号是近5年的游戏□◁哪些 五款可以两人同屏玩的游戏分享开元棋,。可以说众多BGG用户手上还是以经典游戏为主-•■,毕竟这些也是欧美家喻户晓的桌游了=•▪•=●。
毋庸置疑的是○■○,在近十几年桌游是越出越多了★•●▷▲▲,可是下一个问题来了▲◁,桌游是越出越好了吗☆◁?
那么下一步我们就来看看重度吧◁△▽□,下图是20年内的桌游按重度的排序-■◆•▲★。可以看到新桌游的重度也是在持续增长▲☆▷,并在15年之后增长了很多◁▽▪☆。
可以说基本囊括了世界上的所有桌游◇☆◁。BGG的评分和重度是有直接联系的…•◇•=,BGG 可谓是现代桌游最大最全的数据库了◁★◁•。在之前的文章中介绍过◆▲●,所以也有可能这就是近几年的桌游平均分越来越高的原因之一开元●-▼=▪。今天弈乎在这里将国外玩家的数据分析结果分享给大家◆-★◇。我们就可以按照这一数据来进行排名▪○。隐藏了大量的信息●●★■▪=。重度越高的游戏平均得分越高…☆■=•▪。在这些海量数据背后=★○◆•◆,首先第一个研究的问题•••△◁:▼▲“什么游戏是最多玩家拥有的=◁-▼◁?◆◆☆●” 在BGG中每个用户都可以添加各种桌游进入自己的桌游库◁••▼,
下图是年份和初版游戏数量的图□▲=,从左图可以看出□◆,桌游在1995年到2000年左右开始爆炸式增长△▷•▪□▼。右图为左图的对数图★◇▲,学数据的小伙伴应该对这个比较了解□□▪■分析看桌游历史进。右图表现了桌游出版的数量一直是在指数增长▷=▪•。
下一期的市场洞察◇…◆◁□,将会着重讲一讲BGG的重度和打分之间的关系▽•△,如果把重度偏见取消后=☆△◇,BGG的排名会变成什么样呢▽▷☆★?敬请期待-•▷▲◁△!
不过小编要在这里指出•▽,虽然每一年平均分在递增▷△,但也并不能完全表示桌游就越出越好了◇…=★☆★。因为影响评分的因素非常多□▽,从玩家对分数的理解◇▷▲•○,到桌游的重度都有影响●○▪△游戏合集 十款高分卡牌游戏推荐开元棋牌s。。