桌游《千年丝路》必入桌游棋牌历史地理+财商培养
博雅的妈妈们发现▷★★,它几乎把大语文■▷、数学▽•…、财商▲=△◇、逻辑思维…☆•◆、经营策略▷◆.•●□△.=◇.■☆==▲-.○◆▽….•◁•▲.全都巧妙融合在这个游戏里□◁▼○,特别有玩儿头▷-•▽。
每张卡片的状况都用一个成语典故来命名=◇☆。既和桌游的文化历史感不谋而合▲●,还增加了趣味性△○◇•◆。
不过◆◇◁◇▷,计算过程还挺锻炼心算★★○★■、速算能力的△◇。比如你在德里花4两白银买入的4个宝石△◇■▲▼,走到巴格达1个宝石就能卖3两白银◇•★。是赔是赚□◇,到底要不要卖◁○,心里小算盘就扒拉开了•◇。
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事件卡是特别增加游戏趣味性的一环◆●★•▷,商队在路途中的各种状况层出不穷◁=•☆…,让游戏变得更有意思△★■○◇:
所有这些当年最热卖的商品-▼▷=☆桌游《千年丝路》必入桌,都被设计到游戏环节里□▼…▼☆◇,成为游戏中的买卖对象棋牌□◆,林林总总有15种▼□□。比如高丽的西洋参…▼▼◆、斯里兰卡的宝石◆●…▷▲、玉门关的和田玉◇△★▼▼、古罗马的玻璃制品等等◁▼。
最近▪•,博雅编辑部的妈妈们在▼◆○“怎么陪孩子玩…■•▲▲”方面真的是绞尽脑汁=▷,这不~妈妈的闺蜜们推荐了一款超级有意思的桌游▷◆▪◆◁,有了它…◇◆★◆,娃儿们都不看手机了▷▽体给出了今年的Golden Dice入围 内部惊艳采用分装独立磁吸小盒•-,且设计成录像带的外形△=○,增强代入感,致敬电影的上映时代□-▷▪,本身大盒和小盒皆为完美收纳○,小盒两边还可拆卸作为不同 更多 体给出了今年的Golden Dice入围,游棋牌历史地理+财商培养!…▷=!■•★★□▼!
比如几乎所有买卖都是在等量交换基础上展开的▽△▷△●…,1份椰枣可以换3块宝石☆◆△■▲▼、4两白银可以换1根高丽参▷•○▪.-•●◁▼.☆▲.-▲.▲★▷▽.▷☆▼.
玩了这款桌游◆▲,妈妈们给孩子传授生意经棋牌…★-◁◆○,说哪哪进茶叶便宜★…▷▼▲,然后再去哪里换宝石▼◆●◇▪,最后某某地方的宝石能卖上高价●=▷●▽.☆▽.△□○.▷☆.◆=…●.◁□▼……▽.一份茶叶▼☆△,里外里能多赚不少钱-…▽▽▷▷。
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游戏底板里的海★▽○▲◁、陆两条路线▽▷●,应该是复原了西汉到明代以来的主要商道和版图•…△。
比如我们现在吃的黑胡椒◁…•,在古代被叫做◁▪…☆“黑黄金-○•◆-”●◆○☆•▪,是古印度的首都德里☆△■▲,输入中原的▲▽。
可真想要赚大钱取胜的话◇=,也是要讲究点商业策略才行•▲。而且▽□◁▲==,开始玩了以后▽=•…,孩子自己都能把经济学概念给玩活◁◁▽。
另外买卖的商品有中原输出到西域的茶叶…●▼•◁☆、丝绸▷◆、瓷器▷○●-△•,还有早期进口到中国的香料△■▲▽★、漆器◇☆■、宝石☆☆•▪•□.◆■▷☆◇◇.◇☆.▷▷★=★■.▷▲=▼•☆.◁△■●☆◆.都是丝路时期特别有代表性的▽▽•☆。
你的经营策略--▲,是走到哪买到哪★•◆…●▲,还是有计划的进销存□◁●▲○,结果完全不一样●★★•…=;怎么规划路线•☆△,能达到最大的投入产出比○☆★▽,毕竟谁最先赚到最多的白银才是赢家▷▽□-。
而开罗●▲…、吉达(现沙特阿拉伯城市)则是海陆交接的重要衔接城市▼◇☆•,通过它们◇•▷▲-★,中国的丝绸…○★★、茶叶可以卖到欧洲☆◁◆●▷□,而欧洲的宝石▼△、香水和技术将进入亚洲和中原地区▼▪•。
关于每个城市的历史沿革▼□◇、丝路上的重要作用等棋牌=☆◇▷,每张城市卡里的信息量不小■▷▽○▲。高考拉开差距的偏门题•☆△▽▲,就喜欢出这种冷知识△▲◁。比如古代重要香料乳香的主要出口国阿丹国△☆-■,正是现在的也门共和国□…△▪。
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在初中历史老师的课堂上◁◁◆▼★▲,讲到过张骞首次出使西域的陆上丝路的路线图▪■▪★•◁。始于长安★•★○…,途径河西走廊▪…,出玉门关◇=,进入西域◇▷。
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这些已经挺烧脑的情况下•○,还有事件卡来•◇▼-“捣乱★□…◆□◇”(有奖励有惩罚)▽◁•,还挺增加游戏体验感的○■…★▷•。
首先就是路线◁△◇●,基本上综合了历史上几个重要历史时期的丝绸之路版图(和老师讲的…▽=◁,还有历史书里的路线也高度吻合)★▪=▲。
关键这套道具和玩法更丰富的情况下•○,还做到了加量不加价●□◇☆▷,只要129元•★▷,博雅妈妈们和闺蜜就都给孩子囤了一套-•●◆。
而博雅的妈妈们也惊喜的发现▽●◇-,老师讲的这些知识点☆●◇,和这套桌游的重合度很高○◆,特别是桌游的整个陆上路线的复原★◇=-★,还挺严谨的△…•…▽。
而海上丝路的雏形可以追溯到先秦时期□△…●,后来经过郑和下西洋慢慢发展到东到高丽的金城(现韩国)★◆▼=◆○、日本的奈良•☆…,南到柬埔寨○=●、斯里兰卡等南海诸国△▼,穿过印度洋进入红海□★•☆▷=,达到东非的开罗和阿拉伯半岛△▪●▽,综合不同时期的路线看下来…○▷▲,几乎一样(不过桌游毕竟要照顾图面比例▪■,不能做到地图那么完全精准)
只有在一些海陆交叉点■○•▷…•,想要更换线路了★■••▽▼,可以换成骆驼棋子(路上换海上也是如此)
所以▲•◇○▪,玩的门槛不高☆•◇★◆-,只要会算账(20以内加减法)的孩子▽▷,基本都能上手(买卖单价最多就5两白银★…•▪▼,银锭最大面额10两)
游戏线路和元素高度还原丝路原貌▷=◆,知识点满满▼▷★…-,还特别锻炼孩子数学和财商思维◆▽。
丝路主题本来就是大语文的重要考点(一直是中高考的知识储备重点■★▪,外加一带一路大背景▪△★◆,几乎是大考必考项)
它的玩法特别有意思▼▷◇,是模拟丝绸之路的商队▪●□▷•,沿途进行商品买卖的游戏设定◆=★…◇-。每一个环节都紧扣○▷◁▽●◁“丝绸之路■◁=”这个主题■▼△▼☆□,是一个沉浸式的丝绸之路的贸易之旅=▪★•。
比如有一张叫•●“破财免灾★▪=□◁”★◇•,一看就知道要有损失…▷●△,果然就是失去一半白银的惩罚▲■•★。
交通工具也按陆上丝路和海上线路☆▲,分成了骆驼和帆船棋子•○▽■▽大利亚外围竞猜棋牌欧洲杯澳,。在海路交叉点的地方★★,还能像古代商人一样切换路线(骆驼棋子只能走陆地路线△●;船只棋子只能走海上路线)◇●▪▽●。
还有•■▽…“石沉大海□○▪▪••”△◁-•▽-,本来就是比喻投入的东西收不到回报☆•=▪。所以对应的小惩罚就是•□•◆▲▽,丢失1个商品◇▼…●◇…。
说到做买卖•○●,不光是得有点数学功底会算账▽◁◁△,这里面还藏了不少经济学的小知识点▲◇▲▪▼,可以顺便给孩子建立点财商意识•▪。
而沿线个重要城市(被制作成城市卡牌-◇★▼▽◆,抽中哪张■○•,就是这位玩家的起点◁◇,并获得该城市特有的起始物资)◁◆…☆-▪,基本是每个阶段有代表性的商贸重镇▲△★△。熟悉每座城市的作用和主要特产■▷▪□▷■,可是对后面规划好路线赚更多钱非常有帮助的◁•。
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经过上千年的发展○□…△●●,就是古时的疏勒国所在地(现在新疆喀什市东南)○○◆★○◇。和桌游前部分没差■◁。一直西进到欧洲的意大利古罗马★…▪△◇◁,而这里的盘橐城==•……,这几个重要节点贯穿下来…▼▷•▷,契合度很高▲•◁□。
市场上类似历史启蒙性的桌游并不多见•…□▪•□。这套的严谨程度☆▽--★,除了拿来玩儿•…=•★,都可以当个知识积累的小教具了☆▲◇。
中国最早出现的椰枣是从伊拉克首都巴格达引进的■◁★△★▪,到现在它还是世界椰枣的主要出口国●=▽◆。
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